{"id":107363,"date":"2024-07-22T09:59:11","date_gmt":"2024-07-22T07:59:11","guid":{"rendered":"https:\/\/startupvalley.news\/de\/?p=107363"},"modified":"2026-06-11T08:24:53","modified_gmt":"2026-06-11T06:24:53","slug":"tabbler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/startupvalley.news\/de\/tabbler\/","title":{"rendered":"Wie nutzen Sie Mobile Games f\u00fcr Ihr Marketing?"},"content":{"rendered":"\n
Ich bin Felix Harms, Gr\u00fcnder und Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer von Tabbler. Wir entwickeln und vertreiben ma\u00dfgeschneiderte Smartphone-Spiele<\/a> und wurden mit dem Ziel gegr\u00fcndet, Brand Games als neue Medienkategorie f\u00fcr Werbetreibende zu schaffen.<\/p>\n\n\n\n Wir sehen im Mobile-Games-Markt eine gro\u00dfe Chance f\u00fcr Werbetreibende, da allein im deutschen Raum knapp 27 Millionen Menschen Games auf ihren Smartphones spielen. Der Werbemarkt ist dort bisher im Gegensatz zu Social-Media-Plattformen noch nicht umk\u00e4mpft und deshalb ein dankbares Umfeld. Au\u00dferdem profitieren wir durch unsere Struktur innerhalb der applike group und mit Bertelsmann Unterst\u00fctzung von einem unfairen Vorteil, der den Marken zu Gute kommt.<\/p>\n\n\n\n Die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung ist wohl, dass Markenentscheidern bisher der Zugang zum Werbemarkt von Mobile Games fehlt, auch weil es keine Angebote gab, die eine End-to-End-L\u00f6sung anbieten und auf Performance bepreist sind. Deshalb m\u00fcssen wir bei Markenentscheidern erst einmal ein Bewusstsein daf\u00fcr schaffen, welche Potentiale in unserer L\u00f6sung liegen \u2013 und welches Potenzial sich den Marken hier entsprechend er\u00f6ffnet.<\/p>\n\n\n\n Ja, zu 100%. Man kann nicht nur, man sollte unbedingt starten, wenn noch nicht alles perfekt ist. Denn, wann ist schon alles perfekt? Dann h\u00e4tte wahrscheinlich schon jemand anders eine L\u00f6sung auf dem Markt. Allerdings sollte man nat\u00fcrlich schon im Vorfeld austesten und den Markt analysieren. Ganz ohne Vorbereitung geht es also auch nicht.\u00a0<\/p>\n\n\n\n Wir wollen mit Tabbler Mobile Games als neue Marketing-Kategorie etablieren. Dabei l\u00e4sst sich mit Mobile Games eine v\u00f6llig neue Art von Awareness, Aktivierung und Incentivierung f\u00fcr Marken etablieren. Von App-Downloads \u00fcber Loyalty-Programme oder Gutscheine gibt es eine Vielzahl an M\u00f6glichkeiten. Unsere Zielgruppe sind im Prinzip alle Konsumentenmarken: von Retailern \u00fcber FMCG bis zu Beauty- und Fashion Brands. Dieses Jahr haben wir au\u00dferdem eine Gaming-App f\u00fcr das OMR-Festival in Hamburg mit den Marken Vitamin Well und Kaufland als Werbepartner umgesetzt.<\/p>\n\n\n\n Im Gegensatz zu anderen Anbietern bieten wir Unternehmen eine One-Stop-Solution an. Wir liefern End-to-End, von ersten Game-Ideen, bis zum fertigen Produkt und der garantierten Reichweite. Au\u00dferdem garantieren wir Marken eine definierte Anzahl an App-Installationen. Die Verg\u00fctung erfolgt immer basierend auf der Performance. Das finanzielle Risiko liegt also auf unserer Seite. <\/p>\n\n\n\n Dass Marken bis heute keine gro\u00dfen Budgets f\u00fcr Mobile-Game-Marketing ausgeben, kann eigentlich nur daran liegen, dass sie das Potential noch nicht erkannt haben. In f\u00fcnf Jahren wollen wir mit Tabbler die Marketing-Kategorie bei allen Marken als relevanten Channel etablieren. Sodass ein Coca-Cola-Marketing-Chef sagt: Wir geben dieses Jahr insgesamt 200 Millionen f\u00fcr das Marketing aus und 20 Millionen davon wandern in eines oder mehrere Mobile Games. <\/p>\n\n\n\n Tipp Nummer eins: Nicht ewig schnacken, sondern machen! Der Test am Kunden wird zeigen, ob die Idee funktioniert oder nicht. Um das herauszufinden braucht es aber auch eine Menge Ausdauer, deshalb Tipp Nummer zwei: Bringt Leidenschaft f\u00fcr Eure Idee mit. Und Tipp Nummer drei: Auf Markttrends aufspringen kann eine gro\u00dfe Unterst\u00fctzung sein, solange der Markt nicht bereits \u00fcbers\u00e4ttigt ist. Denn mit R\u00fcckenwind aus dem Markt w\u00e4chst jedes Unternehmen in der entsprechenden Branche mit. <\/p>\n\n\n\n Wir bedanken uns bei Felix Harms\u00a0f\u00fcr das Interview<\/p>\n\n\n\n Aussagen des Autors und des Interviewpartners geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion und des Verlags wieder.<\/p>\n\n\n\n Tabbler GmbH <\/strong>Warum habt ihr euch entschlossen, ein Unternehmen zu gr\u00fcnden?<\/h4>\n\n\n\n
Was war bei der Gr\u00fcndung von Tabbler die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung?<\/h4>\n\n\n\n
Kann man mit einer Idee starten, wenn noch nicht alles perfekt ist?<\/h4>\n\n\n\n
Welche Vision steckt hinter Tabbler?<\/h4>\n\n\n\n
Im Gegensatz zu Spielen wie Fortnite oder Roblox werden Mobile Games nicht nur von Kindern und jungen Erwachsenen, sondern von allen Altersschichten gespielt. Wir erreichen also in der Regel eine kaufkr\u00e4ftige Kundengruppe, die relevante Absatzzahlen f\u00fcr Marken generiert.<\/p>\n\n\n\nWer ist die Zielgruppe von Tabbler?<\/h4>\n\n\n\n
Wie funktioniert Tabbler? Wo liegen die Vorteile? Was unterscheidet euch von anderen Anbietern?<\/h4>\n\n\n\n
Wo geht der Weg hin? Wo seht ihr euch und Tabbler in f\u00fcnf Jahren?<\/h4>\n\n\n\n
Welche drei Tipps w\u00fcrdet ihr angehenden Gr\u00fcndern mit auf den Weg geben?<\/h4>\n\n\n\n
\n\n\n\nPremium Start-up: Tabbler<\/h2>\n\n\n\n
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\nAn der Alster 42
\nD-20099 Hamburg<\/p>\n