{"id":117128,"date":"2025-09-22T09:06:14","date_gmt":"2025-09-22T07:06:14","guid":{"rendered":"https:\/\/startupvalley.news\/de\/?p=117128"},"modified":"2026-06-10T08:05:39","modified_gmt":"2026-06-10T06:05:39","slug":"doyo-digitale-stadtfuehrungen-und-interaktive-touren-erleben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/startupvalley.news\/de\/doyo-digitale-stadtfuehrungen-und-interaktive-touren-erleben\/","title":{"rendered":"Die Zukunft der Stadtf\u00fchrungen: Digital, interaktiv und erlebnisreich"},"content":{"rendered":"\n
doyo ist eine App f\u00fcr digitale Stadtf\u00fchrungen, mit der man St\u00e4dte auf eigene Faust und interaktiv erkunden kann \u2013 und zwar im eigenen Tempo. Alles, was man braucht, ist ein Smartphone und die kostenlose doyo-App. Das Besondere: Unsere Touren kombinieren Navigation, Geschichten, Gamification-Elemente und professionelle Vertonung. Die App ist intuitiv, barrierefrei und ganz einfach zu bedienen. Entwickelt und an den Start gebracht wurde doyo 2022 von uns drei Freunden: Sebastian Br\u00e4hler, Sascha Kurth und Daniel Knorn. Wir kommen aus dem Bereich Softwareentwicklung und E-Learning \u2013 wir brachten also alles mit, was es gebraucht hat, um eine App f\u00fcr digitale Stadtf\u00fchrungen zu bauen.<\/p>\n\n\n\n
Die Idee kam uns im Sommer 2021. Wir wollten spontan eine digitale Stadtf\u00fchrung machen und haben uns durch die bestehenden Angebote geklickt. Das Ergebnis: entt\u00e4uschend. Entweder langweilige Texte, un\u00fcbersichtliche Apps oder Formate, die mehr an PDF-Dokumente erinnerten als an ein Erlebnis. Es fehlte die Leichtigkeit, der Spa\u00df und die Neugier. Genau das war der Moment, als wir dachten: das muss doch besser gehen!
Mit doyo wollten wir ein Format entwickeln, das Menschen wirklich abholt und Stadtf\u00fchrungen auf eigene Faust unvergesslich und zum Erlebnis macht.<\/p>\n\n\n\n
Unsere Vision ist klar: doyo soll die App f\u00fcr Stadtf\u00fchrungen werden. F\u00fcr alle, die St\u00e4dte auf eigene Faust entdecken und trotzdem mehr erfahren wollen, als beim blo\u00dfen Vorbeigehen. Wir wollen weg von reiner Wissensvermittlung. Hin zu Erlebnissen, die Spa\u00df machen und Lust auf Geschichte, Architektur und Kultur wecken. Geschichten, die im Kopf bleiben. Konkret hei\u00dft das: Wir bauen doyo stetig aus, bringen Touren in immer mehr St\u00e4dte und vergr\u00f6\u00dfern unsere Reichweite. Nicht nur in Deutschland. Auch international \u2013 wie zuletzt mit unserer Tour in Z\u00fcrich-Oerlikon.<\/p>\n\n\n\n
Unsere Touren richten sich an Menschen, die St\u00e4dte flexibel und spontan erkunden m\u00f6chten. Touristen, die abseits von Standardf\u00fchrungen unterwegs sein wollen. Aber auch Einheimische, die Lust haben, ihre Stadt nochmal neu und von einer ganz anderen Seite zu erleben. Um die Bed\u00fcrfnisse dieser Zielgruppen zu erf\u00fcllen, arbeiten wir eng mit St\u00e4dten, Tourismusb\u00fcros und Historikern zusammen. Gleichzeitig testen wir unsere Touren intensiv und nutzen Feedback, um die Inhalte und doyo so zu gestalten, dass sie unterhaltsam, informativ und leicht zug\u00e4nglich sind.<\/p>\n\n\n\n
Das Feedback ist durchweg positiv. Unsere Nutzer:innen sch\u00e4tzen die Mischung aus Unterhaltung, Wissen und Edutainment. Das macht unsere Touren abwechslungsreich, modern und spannend. Besonders beliebt ist unsere Tour \u201eFulda im Hexenwahn: Das Schicksal von Merga Bien\u201c. Dort wird Geschichte erlebbar. Mit KI haben wir die Charaktere aus dem 17. Jahrhundert in animierten und von Synchronsprechern vertonten Animationen lebendig werden lassen. So entstand eine immersive Tour, die die tragische Geschichte einer Frau erz\u00e4hlt, die unschuldig Opfer der Hexenverfolgung wurde. Das Ergebnis: ein Erlebnis, das weit \u00fcber eine klassische Stadtf\u00fchrung hinausgeht. Genau dieser Anspruch pr\u00e4gt alle unsere Touren.<\/p>\n\n\n\n
Der Markt f\u00fcr digitale Stadtf\u00fchrungen ist noch jung. Viele bestehende Angebote haben die Erwartungen nicht erf\u00fcllt \u2013 Nutzer:innen waren oft entt\u00e4uscht, so wie wir damals auch. Unsere Antwort darauf ist Qualit\u00e4t. Jede doyo-Tour wird individuell konzipiert und hochwertig umgesetzt. Das kostet Zeit, macht aber letztlich den Unterschied. Unsere Erfahrung aus E-Learning und Softwareentwicklung hilft uns, Inhalte didaktisch klug, spannend und leicht verst\u00e4ndlich aufzubereiten. Damit wir in Zukunft schneller Touren realisieren k\u00f6nnen, investieren wir in ein leistungsf\u00e4higes CMS und setzen auf noch enger verzahntere Co-Creation mit unseren Partnern.<\/p>\n\n\n\n
Sehr gut. Wir nutzen Augmented Reality und interaktive Elemente nicht als Spielerei, sondern gezielt, um Inhalte erlebbarer zu machen. Unsere Erfahrung aus E-Learning, Softwareentwicklung und UX-Design hilft uns, diese Features sinnvoll einzusetzen. Dadurch tauchen Nutzer:innen noch tiefer in die Geschichten ein, erinnern sich besser und empfinden die Touren als unterhaltsamer. Wir wissen, wie man komplexe Informationen so aufbereitet, dass sie Spa\u00df machen \u2013 und genau das sp\u00fcren die Menschen.<\/p>\n\n\n\n doyo bedeutet maximale Flexibilit\u00e4t. Niemand muss einen Termin buchen oder sich an eine Gruppe anpassen. Jede:r entscheidet selbst, wann und wie er oder sie eine Stadt erlebt – discover on your own (doyo). Und: Wir schaffen Erlebnisse. Unsere Touren sind mehr als Wissensvermittlung \u2013 durch Interaktionen, Gamification und spannende Geschichten wird jede F\u00fchrung zu einem Erlebnis.<\/p>\n\n\n\n Wir wollen doyo zu der Plattform f\u00fcr digitale Stadtf\u00fchrungen ausbauen, die wirklich Spa\u00df machen und einzigartige Erlebnisse sind. Dazu geh\u00f6rt auch, dass Nutzer:innen in der App zuk\u00fcnftig Empfehlungen zu Aktivit\u00e4ten und Erlebnissen in den St\u00e4dten erhalten, z.B. zu Caf\u00e9s, Bars, Museen oder Konzerten. Dabei spielt nat\u00fcrlich auch KI eine Rolle.<\/p>\n\n\n\n Das ist eine spannende Chance, birgt aber Probleme. Offene Plattformen haben bei anderen Anbietern gezeigt, dass die Qualit\u00e4t der Inhalte, also der Touren, stark darunter leidet. Genau das wollen wir vermeiden. Wir setzen deshalb auf gezielte Co-Creation: Gemeinsam mit Partnern wie St\u00e4dten, Museen<\/a> oder Kulturinstitutionen entwickeln wir Touren, die ihre Inhalte und Geschichten mit unserer E-Learning Expertise kombinieren. Das bringt Reichweite \u2013 und gleichzeitig stellen wir sicher, dass jede Tour den hohen Qualit\u00e4tsstandard von doyo erf\u00fcllt.<\/p>\n\n\n\n Barrierefreiheit ist f\u00fcr uns kein Bonus, sondern ein fester Bestandteil. Wir haben doyo im engen Austausch mit dem Beirat f\u00fcr Menschen mit Behinderungen in Fulda entwickelt und daher viele grundlegende Funktionen zur Barrierefreiheit integriert. doyo funktioniert z.B. mit Screenreadern, verf\u00fcgt \u00fcber eine Navigation mit Sprachausgabe und enth\u00e4lt Meta-Informationen zu Bildern und Interaktionen. Weitere Funktionen, wie die rollstuhlgerechte Navigation oder leichte Sprache sind gerade in Arbeit. In Zukunft wollen wir diesen Bereich weiter ausbauen. Unser Team bei kaleidos:code bringt daf\u00fcr viel Erfahrung aus UX-Design und E-Learning mit. Wir wissen, wie man Inhalte so gestaltet, dass sie f\u00fcr alle zug\u00e4nglich und gleichzeitig unterhaltsam sind. Unser Anspruch ist, doyo f\u00fcr jede und jeden nutzbar zu machen \u2013 unabh\u00e4ngig von Vorkenntnissen oder Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n\n\n\n Baut euch ein starkes Netzwerk auf. Nutzt lokale Programme, Netzwerkevents, Beratung und F\u00f6rderm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n\n\n\n Stellt ein Gr\u00fcnderteam zusammen, das breit aufgestellt ist. Technik, Design und Projektmanagement im (Gr\u00fcnder-)Team zu haben, macht vieles leichter und auch finanziell einfacher.<\/p>\n\n\n\n Sprecht \u00fcber eure Idee und haltet sie nicht geheim. Nur wer die Ideen teilt, bekommt Feedback, Aufmerksamkeit und kann daraus lernen.<\/p>\n\n\n\n Bild vlnr Sebastian Bra\u0308hler<\/a>, Sascha Kurth<\/a> und Daniel Knorn<\/a><\/p>\n\n\n\n Wir bedanken uns bei den Gr\u00fcndern f\u00fcr das Interview<\/p>\n\n\n\n Aussagen des Autors und des Interviewpartners geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion und des Verlags wieder<\/p>\n\n\n\n kaleidos:code GmbH<\/strong> https:\/\/www.kaleidoscode.de\/<\/a> Ansprechpartner:<\/strong> Sebastian Br\u00e4hler<\/p>\n Social Media:<\/strong> doyo macht Stadtf\u00fchrungen digital, flexibel und zu einem echten Erlebnis. Die App kombiniert Navigation, spannende Geschichten, Gamification und moderne Features wie Augmented Reality, um St\u00e4dte interaktiv und barrierefrei zu erkunden.<\/p>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":117129,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[26473,15009,1],"tags":[3,2034,14727,1794,1838,24878,3262],"class_list":["post-117128","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-interviews","category-premium-startups","category-startup-news","tag-app","tag-augmented-reality","tag-gamification","tag-geschichte","tag-kultur","tag-nutzerinnen","tag-touren"],"acf":[],"yoast_head":"\n
<\/figure>\n\n\n\nWas macht Ihr Angebot aus Ihrer Sicht einzigartig im Vergleich zu klassischen Stadtf\u00fchrungen?<\/h3>\n\n\n\n
In welche Richtung m\u00f6chten Sie doyo in Zukunft weiterentwickeln?<\/h3>\n\n\n\n
Welche Chancen sehen Sie durch die M\u00f6glichkeit, dass auch Dritte eigene Touren entwickeln k\u00f6nnen?<\/h3>\n\n\n\n
Wie m\u00f6chten Sie das Thema Barrierefreiheit und Nutzerfreundlichkeit k\u00fcnftig noch st\u00e4rker verankern?<\/h3>\n\n\n\n
Welche drei Ratschl\u00e4ge w\u00fcrden Sie anderen Gr\u00fcnderinnen und Gr\u00fcndern mitgeben, die selbst ein digitales Produkt auf den Markt bringen m\u00f6chten?<\/h3>\n\n\n\n
\n\n\n\nPremium Start-up: kaleidos:code<\/h2>\n\n\n\n
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\nAn Vierzehnheiligen 9
\nD-36039 Fulda<\/p>\n
\nhttps:\/\/getdoyo.app\/<\/a>
\nsebastian.br\u00e4hler@kaleidoscode.de<\/a><\/p>\n
\nInstagram<\/a>
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